Cómo jugar
Cómo jugar al póker
Algo en común en todas la variantes del póker es el envidar en cada ronda de apuestas. Esto supone que antes de que un jugador pueda mostrar su mano y ganar el bote (si lleva la mejor mano), éste debe igualar las apuestas de los otros jugadores. El número de rondas de apuestas de cada mano son diferentes en las distintas variantes de póker. Pero dejando de lado las distintas variantes, las rondas individuales de apuestas siguen más o menos el mismo patrón.
Una ronda típica de apuestas
En una ronda típica de apuestas, existe ya un bote de un cierto tamaño proveniente de anteriores rondas de apuesta. Se decide el jugador que empieza a apostar por las reglas de la variante que se esté jugando. El turno de apuestas pasa entonces al jugador de la izquierda y así en toda la mesa.
Pasar, reservarse, apostar o aumentar
Cuando le toque a usted el turno de apostar hay varias opciones. Si no está satisfecho con su mano, siempre puede pasar, es decir, dejar su mano cubierta sobre la mesa y dejar el bote para los otros jugadores. Si nadie ha apostado antes en esta ronda de apuestas, usted puede reservarse.
Reservarse significa no apostar nada y pasar el turno al jugador de tu izquierda.
No obstante, si un jugador ha apostado antes que tú en esta ronda de apuestas, no podrá reservarse. Siempre podrá pasar, pero si quiere jugar por el bote, tendrá usted que ver la apuesta o aumentarla.
Se iguala poniendo en una apuesta la misma cantidad que la anterior apuesta anterior a la suya.
Se aumenta haciendo una apuesta mayor que la apuesta anterior a la suya.
Ejemplo
Si por ejemplo un jugador antes de usted apuesta 1 $, podrá igualar apostando 1 $ o aumentar apostando más de 1$.
Terminar la apuesta
Cuando todos los jugadores hayan abandonado o hayan añadido una cantidad de apuesta igual en el bote, la ronda de apuestas se termina. Entonces, se procederá a repartir la(s) siguiente(s) carta(s). O, en el caso de que se trate de la última ronda de apuestas, las manos que queden se muestran para saber quién gana el bote. Esto se llama recuento.
Ganar sin mostrar la mano
Si apuesta o aumenta y el resto de jugadores abandona, ganará el bote sin necesidad de mostrar su mano. Esto es algo común en el póker, y ésta es la razón por la cual se recurre habitualmente a los faroles. No hay que mostrar una mano ganadora para ganar el bote. Marcarse faroles no es tan común como la gente piensa, pero aún así es una característica típica del juego del póker.
La primera ronda de apuestas
La primera ronda de apuestas es un poco más complicada que las rondas de apuestas típicas consecutivas anteriormente descritas.
Apuestas ciegas (blinds) o forzosas (antes)
Incluso antes de que las cartas se repartan, algunos o todos los jugadores hacen una apuesta obligatoria, ya sean apuestas ciegas o forzosas (véase abajo). Esto se hace para crear un bote inicial por el que competir. Si ningún jugador estuviera obligado a apostar, los jugadores se podrían quedar parados esperando las mejores manos antes de jugar, y no les costaría nada. Si ocurriese esto, el póker podría ser realmente lento y aburrido.
Cuando se hacen las apuestas obligatorias y se han repartido las cartas empieza la primera ronda de apuestas. Es un poco diferente dependiendo de si se han empleado antes apuestas ciegas como apuestas obligatorias.
Cuándo jugar con apuestas forzosas (antes)
Un "ante" es una apuesta forzosa en la que todos los jugadores deben poner dinero antes de que las cartas se repartan. Habitualmente asciende a una cantidad alrededor del 10 % de la apuesta pequeña.
Una vez repartidas las cartas, se decide qué jugador empieza a apostar en función de las reglas de la variante específica. Cuando el primer jugador ha apostado, el turno de apuesta circula por la izquierda de la mesa igual que la ronda típica de apuestas anteriormente descrita.
Cuándo jugar con apuestas ciegas (blinds)
Una apuesta ciega es una apuesta obligatoria en la que algunos pero no todos los jugadores tienen que poner dinero antes de que se repartan las cartas. Normalmente, son los dos jugadores a la izquierda del repartidor los que tienen que hacer una apuesta ciega. Habitualmente el primer jugador debe hacer una apuesta menor, llamada apuesta ciega chica, mientras que el segundo jugador debe hacer una apuesta mayor, llamada apuesta ciega grande.
Las apuestas ciegas, a diferencia de los antes, se consideran apuestas en directo. Cuentan como apuestas válidas en la primera ronda de apuestas.
Una vez que se han repartido las cartas, se inicia la primera ronda de apuestas por el jugador a la izquierda de la apuesta ciega grande. Ya que la apuesta ciega o “blind” grande cuenta como una apuesta, este jugador no puede reservarse. Siempre puede pasar, pero si quiere jugar por el bote debe igualar o aumentar.
Para igualar, debe poner una apuesta de la misma cantidad que el "blind" grande. Para aumentar, debe poner una apuesta superior a ésta (al menos dos veces la cantidad del "blind" grande).
Después, la apuesta pasa a la izquierda de la mesa, de manera muy similar a la ronda típica de apuestas antes descrita.
Ciega chica (small blind)
Si usted está en el puesto de la ciega chica en su turno de apuesta, puede abandonar, igualar o aumentar. Debido a que la ciega chica cuenta como apuesta, es un poco más barato igualarlo. Si, por ejemplo, el "blind" chico es 1 $, para igualar una apuesta de 4 $ necesitará poner otros 3 $. Igualar significa igualar la última apuesta, y ya que las apuestas ciegas se realizan en directo, puede incluir su "blind" chico cuando calcule la cantidad necesaria para igualar.
Ciega grande (big blind)
Si usted está en el puesto de la ciega grande en su turno de apuesta, todavía puede abandonar, igualar o aumentar. Ya que el "blind" grande también cuenta como apuesta, es ahora incluso más barato igualar. Para igualar una apuesta, necesitará poner una cantidad igual a esa apuesta menos la cantidad de la ciega grande.
Si, por ejemplo, el "blind" grande es 2 $ y un jugador ha apostado 4 $, usted iguala poniendo simplemente otros 2 $.
Reservarse en el "blind" grande
Si se encuentra en la posición del "blind" grande, la primera ronda de apuestas es algo especial. Cuando le toque el turno de apostar, si ningún jugador ha aumentado su "blind" grande, tendrá el derecho de reservarse o apostar.
Esto es un poco diferente de la típica ronda de apuestas, y puede ser un poco confuso para el principiante de póker. Pero no se preocupe, ¡cogerá el ritmo enseguida!
Recuento
Si más de un jugador permanece en la partida cuando finalice la última ronda de apuestas, se producirá el recuento. Esto significa que los jugadores que queden tendrán que mostrar sus cartas para decidir quién tiene la mejor mano.
El recuento comienza con el primer jugador que puso dinero en la última apuesta, es decir, el jugador que hizo la última apuesta que el resto de jugadores vieron.
Ejemplos
Si un jugador apuesta 5 $, otro jugador pasa y otro jugador ve la jugada, el primer jugador debe mostrar primero sus cartas.
Si un jugador apuesta 10 $, un segundo jugador aumenta hasta 20 $ y el primer jugador ve el aumento, es el segundo jugador el que debe mostrar sus cartas primero, ya que él ha sido el primer jugador en apostar 20 $.
No mostrar cuando pierdes
En un recuento, cuando un jugador delante de usted ha mostrado una mano que gana a la suya, no está obligado a mostrar tu mano.
Ganar sin mostrar la mano
Si realiza una apuesta o un aumento y el resto de jugadores pasa, ganará el bote sin necesidad de mostrar la mano. Esto es algo común en el póker, y la razón por la que se pueden hacer faroles en este juego. No tendrá que mostrar una mano ganadora para ganar el bote. Marcarse faroles no es tan habitual como la gente piensa, pero aún así es una práctica inherente al juego del póker.